PES Games – Historie fotbalu Pro Evolution Part 1:

By | 10 května, 2022

Pro Evolution Soccer je fotbalová (fotbalová) videohra s legiemi fanoušků po celém světě. Hry PES jsou vyráběny pro všechny hlavní konzole včetně PS3, XBOX 360, Wii a PC a jsou distribuovány na všech pěti kontinentech, což z ní činí globální velmoc.

Fotbalové hry Pro Evolution existují již od roku 1996, kdy s unikátním názvem Goal Storm vznikla série Konami. Spolu se sérií FIFA od Electronic Arts (EA) si tyto dvě hry šly po krku a po celou tuto dobu dominovaly scéně fotbalových videoher. Hry PES se vždy zaměřovaly na hratelnost a podobnost se skutečným fotbalem, zatímco FIFA byla především o tom být „oficiální“, obětovat hru za licencování a arkádový styl hry.

Tato franšíza prošla několika změnami názvu v Evropě a Severní Americe, v tuto chvíli se hry nazývají PES, po nichž bude následovat rok vydání, takže letošní poslední díl vydaný letos v říjnu se bude jmenovat PES 2013.

Původní název Goal Storm byl zachován pouze jeden rok, než byl v roce 1997 změněn na ISS Pro. Poté se změnil na ISS Pro 98 následovaný ISS Pro Evolution v květnu 1999, čímž se poprvé objevilo „Evolution“ v roce 1999. nadpis. V tomto okamžiku historie hry nebyly aktualizace vydávány v pravidelných intervalech a poprvé jsem se s hrou seznámil v roce 2001, s příchodem ISS Pro Evolution 2.

Na rozdíl od Evropy a Severní Ameriky si v Japonsku – domově Konami, Pro Evo od svého založení zachovalo přezdívku „Winning Eleven“ a po několika prvních letech byla přidána předpona „World Soccer“.

To, čím se Pro Evo odlišovalo od ostatních fotbalových her, byl způsob, jakým se hra hrála. Pohled na akci byl boční a do míče bylo možné kopat jakýmkoli směrem, na rozdíl od her FIFA, ve kterých jakákoliv směrová střela vždy letěla k brance, takže hra působila inscenovaně.

Předchozí hry, které zůstaly věrné fotbalu, jako je Sensible Soccer, měly pohled shora dolů, což znamenalo, že jste hráli tak, že jste buď běželi nahoru nebo dolů po obrazovce televize/monitoru. Grafika byla v 90. letech minulého století omezená, ale FIFA a Pro Evo to vše začaly měnit – posouvaly své hry různými směry.

Od začátku Pro Evolution Soccer nikdy neměl práva na pojmenování hráčů nebo týmů, takže na začátku franšízy byla ve hře vytvořena možnost úprav. To umožnilo důvtipným hráčům upravovat hráče a týmy a nahrazovat falešná jména skutečnými. Pamatuji si, jak jsem trávil hodiny obnovováním fotbalových stripů a přejmenováváním všech hráčů, dokud fóra fanoušků PES nezačala trend směrem k souborům možností a maximálním jednotkám.

Tyto uložené soubory možností byly vytvořeny skupinami fanoušků a poté nahrány přes internet na stránky fór a stahovací stránky, aby si všichni fanoušci mohli rychle uložit a přejmenovat všechny hráče ve hře. Nyní měli lépe vypadající hráče, sady a skutečná jména, ale stále se to nevyrovnalo oficiálním licencím FIFA, ale nemuselo, hráči prostě chtěli podobnost, protože to byla vždy hra, která přivádí fanoušky zpět ročně do Pro Evo.

Tato hra byla v následujících letech zdokonalována, když se ISS Pro Evolution 2 v roce 2001 stal Pro Evolution Soccer. Hraní hry bylo neustále vylepšováno pomocí AI (umělé inteligence), díky níž byla hra chytřejší a rychlost hry se pravidelně měnila, někdy se zrychlovala a pak zpomalil na další vydání, když se Konami snažilo najít rovnováhu. Zdolávání se stalo více uměním, místo pouhého rozbíjení tlačítek a byly představeny tréninkové režimy, které hráčům umožnily trénovat, než budou dělat věci ve skutečných hrách.

Diskuse na fórech PES narážela na to, že se FIFA v otázkách licenčních záležitostí doslova zapletla s Konami tím, že přinutila Konami, aby falešná jména týmů ještě více zatemnila (Manchester United už nebyl ‚Man Red‘, byl nyní ‚Aragon!‘). To přineslo nové výzvy pro mistry úprav a fanoušci vždy doufali, že Konami bude bojovat o licence pro další hru – k dnešnímu dni se tak ještě nestalo, vezmeme-li v úvahu PES 2013.

V Pro Evolution Soccer 2 byli představeni komentátoři Peter Brackley (hlas Football Italia na Channel 4) a Trevor Brooking, aby přidali nový rozměr v sázce na realismus. Slyšet někoho slavného mluvit o vašem týmu během hry znělo v zásadě vzrušující, ale omezení v technologii znamenala, že se to mohlo rychle stát nudným, monotónním a často i nepodstatným.

Pro srovnání, hudba byla představena na obrazovce menu, s Queen zařadila mezi ostatní umělce a skladby ‚We Will Rock you‘ a ‚We Are The Champions‘. Hudba v nabídkách byla vítaným doplňkem, protože jste velmi často mohli strávit dlouhou dobu vyjednáváním těchto stránek, zvláště pokud jste je upravovali. Toto byla funkce, kterou Konami udržovala a vylepšovala v průběhu let, až do současnosti, často pomocí malých, neslyšených nebo neznámých skupin a dává jim platformu, jak oslovit lidi prostřednictvím jejich hudby.

Ve druhé části PES her se podíváme na pokračující boj s FIFA, přechod k online hraní a hraní ve vysokém rozlišení a na to, jak PES doufá, že znovu získá svou fotbalovou videoherní korunu s PES 2013.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.